Die im Buch erwähnten Methoden sind vielen Designern bereits bekannt. Es ist nicht desto trotz ein interessanter Einstieg in die kommerzielle Welt der Werbung, der Animationen, Filme und Illustration. Die meisten Beispiele im Buch sind Fotomanipulationen im Photoshop und zeigen ein Teil des Spektrums, was alles möglich ist.
Unter dem Buch visuelle Kreativität habe ich persönlich mehr wisschenschaftliche Erklärungen zum Thema des visuellen Gehirns und der Inspiration erwartet. Angesichts des Umfanges von 200Seiten sind die meisten Seiten eine Aneinanderreihung von ehemaligen Werbungen. (Plakat, Video) Also die brauchbaren Themen:
- Übungen, welche die Inspiration steigern sollen. z.B. Stell dir eine Landschaft vor, was siehst du, was siehst du wenn du dich nach rechts drehst, und was ist wenn du 100m vorausschaust.. und was wenn du 2m unter dich schaust?... von diesem habe ich 6 interessante Übungen entdeckt
- Fragen, wie man um die Ecke denken könnte um zu neuen Inspirationen zu gelangen
- 6 Schritte bei der Gestaltung von Bildern, wie man neue Ergebnisse erreichen könnte
- Eine Eigenschaftenliste, welche man willkürlich auf eigene Beispiele spiegeln kann um etwas abstrakter herzustellen
- Fragen, wie sie ihre Ideenproduktion systematisieren können
Ich denke, dass das Buch für Leute, welche mit bewegten Bildern arbeiten, sehr brauchbar sein kann, also im Bereich von VIDEO, ANIMATION und GAMEDESIGN.